今年初的時(shí)候游戲新知介紹到,棋牌大廠波克城市在海外市場推了一款混合休閑爆款《合合合英雄 (在國內(nèi)名為勇闖要塞) 》。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示其3月收入激增8倍,其中70%的收入來自于中國港臺(tái)市場。同時(shí)游戲在國內(nèi)iOS市場也曾進(jìn)入過暢銷榜TOP100,月流水過千萬不是問題。
在一輪熱潮過后,這款游戲似乎還沒能推起來。游戲在各大市場上的排名都有所下滑,港臺(tái)市場仍然是主要市場,近期iOS暢銷榜排名也都逐漸下滑到100名開外。
不過如果留意過波克城市的休閑游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),從產(chǎn)品線中成功跑出來的產(chǎn)品不止這一款。比如旗下的微信小游戲《躍動(dòng)小子》不知不覺爬到暢銷榜的第6名,距離同類的爆款《瘋狂騎士團(tuán)》只有一步之遙。
(資料圖片僅供參考)
在不到兩年時(shí)間內(nèi),波克城市的休閑游戲新品已經(jīng)涵蓋了至少9個(gè)細(xì)分品類,而在開拓新品類、試圖抓住市場機(jī)會(huì)的同時(shí),這似乎也成為了波克城市拿下國內(nèi)市場的手段之一。
除了《合合合英雄》之外,波克城市旗下比較值得期待的產(chǎn)品大概是今年4月在海外測試的 《Orby Strike》 ,目前已經(jīng)下架了包體。
游戲中文名為《彈彈大反攻》,亮點(diǎn)在于用彈球作為核心玩法。如果說去年的《彈殼特攻隊(duì)》抓住了《吸血鬼幸存者》的玩法爆點(diǎn),那么《Orby Strike》就是想要從《哥布林彈球》中尋找下一個(gè)爆款機(jī)會(huì)。
游戲玩法結(jié)合了RPG的要素,玩家每輪投擲一枚石子,石子下落期間消除的磚塊會(huì)轉(zhuǎn)化成攻擊,在闖關(guān)過程中還可以獲得額外的道具。在Roguelike要素的加持下,這一玩法確實(shí)可以作為混合休閑產(chǎn)品的胚子。
《Orby Strike》
其實(shí)《Orby Strike》也不是首個(gè)手游化的產(chǎn)品,去年底就有一款《PinBall Magic》同樣參考了《哥布林彈球》的玩法并進(jìn)行過測試 (目前也下架了) 。只不過將兩者一對比就能明顯看出,《Orby Strike》確實(shí)做了一些差異化內(nèi)容,而不僅僅是照搬成為混合休閑產(chǎn)品。
比如在《哥布林彈球》中, (初始情況下) 磚塊需要被擊中兩次才會(huì)被消除,《PinBall Magic》直接沿用了這一玩法設(shè)定,而《Orby Strike》則縮減成只需擊中一次就能消除磚塊,這讓游戲節(jié)奏直接提速。
另外兩款游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)也不盡相同?!禤inBall Magic》采用了常見的RPG框架,也就是給角色裝配6件不同的裝備;《Orby Strike》則采用的是卡牌框架,玩家在開始游戲前需要自行搭配4種彈球。
這直接影響到局內(nèi)的roguelike玩法——前者需要在游戲前期積累起不同種類的彈球,后者直接從獲得buff開始構(gòu)筑build。換句話說,《Orby Strike》想縮短局內(nèi)的養(yǎng)成路徑,將爽快的游戲體驗(yàn)前置。目前兩者均未正式上線,也足以看得出來游戲玩法存在不小的二次創(chuàng)作空間。
公開信息顯示,公司正在為這款項(xiàng)目招募H5相關(guān)的研發(fā)人才,推測有可能是在為上線小游戲版本做準(zhǔn)備。
另一款玩法相對少見的是 《Knights Combo (賽賽軍團(tuán)) 》 。游戲結(jié)合了連線消除和RPG戰(zhàn)斗要素,消除類RPG也是波克城市比較熟悉的品類,只不過《Knights Combo》的玩法還是有些特殊。
連線消除是戰(zhàn)斗的核心操作。消除色塊能夠令對應(yīng)顏色的角色進(jìn)行攻擊,而攻擊次數(shù)則等同于消除色塊的數(shù)量。每個(gè)角色都有各自對應(yīng)的技能,在累計(jì)消除色塊達(dá)到10個(gè)之后,會(huì)有相應(yīng)的技能隨機(jī)降落在棋盤上方。技能可以作為萬能色塊參與連線,但每個(gè)回合只能使用一個(gè)技能。
角色每次有效攻擊都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值 (游戲畫面中央的藍(lán)色條是經(jīng)驗(yàn)槽) ,升級之后可以解鎖技能、或者獲得buff增益,游戲借此來融入roguelike要素。
值得留意的是,角色攻擊可能會(huì)出現(xiàn)傷害溢出的情況,也就是在敵人陣亡的時(shí)候仍在攻擊,而溢出的傷害就不會(huì)轉(zhuǎn)化成經(jīng)驗(yàn)值的增加。這可能意味著 (只是猜測,并未數(shù)據(jù)驗(yàn)證) ,玩家在什么時(shí)候會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)取決于養(yǎng)成數(shù)值、而不取決于在局內(nèi)的運(yùn)氣成分。
比方說,角色經(jīng)過養(yǎng)成之后的攻擊力越高,就只需要更少的次數(shù)就能擊殺敵人,在整局游戲內(nèi)的等級也許就會(huì)更低。借此,游戲中的roguelike獎(jiǎng)勵(lì)不再和關(guān)卡直接掛鉤,游戲的難度也可以更加可控。
在局外養(yǎng)成方面,《Knights Combo》的每個(gè)角色都有各自對應(yīng)的顏色,意味著玩家在搭配陣容的時(shí)候不能完全依據(jù)自己的喜好來決定。不過游戲在養(yǎng)成設(shè)計(jì)上和《合合合英雄》有點(diǎn)相似,每提升一定等級都會(huì)附加上新的效果,在游戲后期會(huì)更具備策略性。
相較于合成塔防之類的玩法,《Knights Combo》的玩法優(yōu)勢在于攻防雙方的一致性,這也為現(xiàn)在游戲的PVP模式創(chuàng)造了機(jī)會(huì),當(dāng)然也有可能因?yàn)閿?shù)值不對等的原因而影響留存。
今年7月份游戲在海外上線,目前同樣以港澳臺(tái)市場為主陣地,都排進(jìn)了iOS暢銷榜TOP100。近期游戲在日韓市場也有起勢的征兆,后續(xù)表現(xiàn)如何還有待觀察。
《躍動(dòng)小子》 是和《瘋狂騎士團(tuán)》同類的開箱子游戲。游戲最早在去年12月開啟了App版本的測試,目前應(yīng)用版本還未上架,而小游戲版本的收入已經(jīng)和《瘋狂騎士團(tuán)》并肩。
游戲的核心玩法和《瘋狂騎士團(tuán)》沒有太顯著的差異,同樣圍繞開箱子更新裝備來展開養(yǎng)成,不過游戲中加入了多倍開箱,之前《瘋狂騎士團(tuán)》制作人在演講中表示過放棄了一次開多個(gè)箱子的做法,而事實(shí)上《躍動(dòng)小子》也證明了加入這一功能本身沒有問題。
不同的是《躍動(dòng)小子》在排位玩法中融合了塔防自走棋玩法。這一玩法在微信小游戲平臺(tái)同樣火爆,比如同類玩法的《塔防精靈》《戰(zhàn)機(jī)大作戰(zhàn)》都是暢銷榜TOP100的產(chǎn)品??恐娣ǒB加,《躍動(dòng)小子》同時(shí)解決了初期吸量和長線運(yùn)營的問題。
《躍動(dòng)小子》
類似《Legend of Slime》玩法的放置RPG類產(chǎn)品很多,后續(xù)也有像《次神光之覺醒》這樣的產(chǎn)品拿下國內(nèi)市場。波克城市同樣進(jìn)行過嘗試,不過目前幾款游戲的成績都不太出彩。
比較早入場的是 《磨嘰蘑菇》 ,游戲因?yàn)榘嫣柧壒什⒉凰阍诨旌闲蓍e產(chǎn)品的行列中,僅通過廣告變現(xiàn)來實(shí)現(xiàn)營收。旗下能夠采取混合變現(xiàn)的產(chǎn)品還有 《消克大冒險(xiǎn)》 和 《青蓮寶珠》 ,這兩款游戲都打算通過美術(shù)素材來吸引玩家的注意。
《消克大冒險(xiǎn)》使用了兔子的形象,和海外的混合休閑游戲《弓箭手養(yǎng)成:放置型防守 (Archer Forest : Idle Defence) 》有點(diǎn)相似。游戲在玩法上同樣做了些融合處理,比如在營地功能里加入了《合合合英雄》的合成玩法,不過體驗(yàn)起來還暫時(shí)比較簡陋,應(yīng)該只是在做初步嘗試。
《消克大冒險(xiǎn)》
《青蓮寶珠》則同樣使用了史萊姆的形象,也包含了自動(dòng)戰(zhàn)斗、挖礦、副本等內(nèi)容,整體來看創(chuàng)新性不太強(qiáng)。在同賽道已經(jīng)產(chǎn)出爆款的情況下,游戲想降低認(rèn)知難度的做法可能很難有效果。
《青蓮寶珠》
公司在微信小游戲上線了一款放置合成玩法的 《怪物特攻隊(duì)》 。同類玩法比較成功的是前文提及的《弓箭手養(yǎng)成:放置型防守》,由韓國廠商Game Duo研發(fā)。游戲在2021年上架、2022年起勢,目前在韓國iOS暢銷榜基本穩(wěn)定在TOP150。
波克城市同樣留意到了這一玩法機(jī)會(huì),不過可能是為了放眼未來,所以《怪物特攻隊(duì)》參考的是Game Duo在今年2月的新品《Zoocastle》。
《Zoocastle》的核心玩法其實(shí)和《弓箭手養(yǎng)成:放置型防守》很相似——每隔一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)生成道具,玩家在合并升級之后裝配給角色。類似地,兩者都有放置RPG升級、闖關(guān)之類的設(shè)計(jì)。《Zoocastle》的創(chuàng)新點(diǎn)在于加入了點(diǎn)擊屏幕攻擊的內(nèi)容,讓玩家可以在操作層面獲得更多參與感。
游戲在今年5月份以《Idle Monster》的名字進(jìn)行了海外測試,目前已經(jīng)下架,不過推斷有上線App版本的計(jì)劃。游戲尚未拿到版號,所以同樣處于只能依賴廣告變現(xiàn)的狀況。
不過作為玩法原型的《Zoocastle》在海外各大市場的表現(xiàn)都不太亮眼,《怪物特攻隊(duì)》想要做成大概還需要自己實(shí)現(xiàn)突破。
《怪物特攻隊(duì)》
《K.O (原名咔咔咔小帥) 》 和上述這些幾款產(chǎn)品有相似的養(yǎng)成框架,不過其核心玩法參照了靈峰互娛的放置RPG《我比武特?!?。玩家在前期只需要點(diǎn)按左右鍵就可以進(jìn)行攻擊,后期轉(zhuǎn)變成放置掛機(jī)類玩法之后,游戲就再回到數(shù)值養(yǎng)成上。目前這一設(shè)計(jì)應(yīng)該還沒有得到其他產(chǎn)品的驗(yàn)證,而《K.O》在今年3月進(jìn)行了海外測試,目前已經(jīng)下架。
《K.O》
《吸血鬼幸存者》和《彈殼特攻隊(duì)》這類游戲理所當(dāng)然也代表了一條賽道。圍繞類似玩法,波克城市除了去年在海外上線的 《lonely survivor》 之外,在微信小游戲上還推出了 《絕地幸存者》《超燃之戰(zhàn)》《幻想戰(zhàn)爭》 3款產(chǎn)品。
其中《幻想戰(zhàn)爭》比較值得留意。游戲采用了可愛類的畫風(fēng),看起來美術(shù)風(fēng)格和公司旗下的《妙連千軍》相近。之前《幻想戰(zhàn)爭》以《代號:新傳說》為名上架過TapTap頁面,網(wǎng)絡(luò)公開信息顯示,游戲融入了模擬經(jīng)營的玩法要素。
《幻想戰(zhàn)爭》
《Flappy Hero》 在《Flappy bird》的玩法中融合了roguelike RPG的要素。核心玩法比較古早,在現(xiàn)在的海內(nèi)外市場大概都不太具備吸引力,玩法層面也算不上特別有樂趣。
近段時(shí)間波克城市還測試了兩款模擬經(jīng)營產(chǎn)品 《Farmventure》 和 《My Gym House》 ,這兩款產(chǎn)品更像是為了出海而做的嘗試。海外廠商的《Eatventure》今年長期留在美國iOS免費(fèi)榜TOP100,波克城市大概也是在看到了這一機(jī)會(huì)之后才決定下場。
左:《Farmventure》| 右:《My Gym House》
其實(shí)除了上述8個(gè)細(xì)分品類之外,波克城市涉足的還遠(yuǎn)不止于此。比如在微信小游戲上線了RPG塔防游戲《喵喵英雄》、今年年初提及過的消除類RPG《Army Legend》、去年測試的merge-2《Myst Merge》、還有早在2021年就測試了和《砰砰法師》同類的《Tank Master》……
鑒于這部分產(chǎn)品有的還不太具備設(shè)計(jì)感、有的則是上架時(shí)間相對久遠(yuǎn),這里就不再一一贅述。
2021年波克城市在海南成立了子公司,這不只是一個(gè)用來掛靠的公司主體而已。公司招聘信息顯示,海南波克測試部支撐著公司上百款游戲的測試任務(wù)。合理估計(jì),當(dāng)中包括了一大批混合休閑產(chǎn)品和其他休閑游戲。
現(xiàn)在波克城市的產(chǎn)品線大致可以分為三個(gè)方向。
一個(gè)是公司比較熟悉和擅長的棋牌品類,比如出海產(chǎn)品《Higgs Domino Island》在印尼市場基本維持在iOS暢銷榜TOP100,公司計(jì)劃用這類產(chǎn)品打開中東市場。
一個(gè)是中重度品類,主力產(chǎn)品MMORPG《新仙魔九界》從2022年開始主推,至今都在國內(nèi)iOS暢銷榜TOP150,今年很長一段時(shí)間都徘徊在100名上下。不過總體嘗試的產(chǎn)品并不多,目前公司還有籌備一款全球化、品類融合的策略卡牌。
還有一個(gè)就是休閑品類。如果從產(chǎn)品數(shù)量來看,公司對休閑品類的重視程度不亞于核心的棋牌游戲業(yè)務(wù)。
在出海方面,公司快速迭代了一大批例如Puzzle之類的休閑產(chǎn)品,今年已經(jīng)正式測試了超過15款——這還只是在官方發(fā)行賬號下,如果算上在其他發(fā)行賬號偷偷測試的產(chǎn)品,今年至少新制作了30款休閑游戲。
而Puzzle類的休閑產(chǎn)品主攻海外,混合休閑則為公司提供了一條新的全球化路徑,這在年初的《合合合英雄》上就初步得到驗(yàn)證。再加上微信小游戲的生態(tài)日漸成熟,愈來愈多大廠開始擠入這一渠道,也為波克城市測試混合休閑產(chǎn)品帶來了機(jī)會(huì)。
在缺乏重度游戲基因的情況下,公司沒有選擇盲目加大對陌生領(lǐng)域的投入,而是選擇從入局?jǐn)?shù)年的休閑賽道下手??恐噶慷嗍挚臁梗顺鞘幸泊_實(shí)拿出了一些吸引到了市場注意的產(chǎn)品。
波克城市在2021年曾經(jīng)以96億的年?duì)I收排進(jìn)2022上海新興企業(yè)百強(qiáng)名單之內(nèi),截至去年公司已經(jīng)成長到1200人的規(guī)模,毫無疑問具備相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品研發(fā)能力。如今公司準(zhǔn)備將業(yè)務(wù)再往上推一把,并寄望于不少大廠可能會(huì)忽略的休閑品類。
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